tuneTVの進化形 − emoconリリースのお知らせ

こんにちは、tuneTVのプロデューサー @rikanakayama です。

2ヶ月前にこんなプレスリリースを配信しましたが、その続報をやっと発表できます。
「GREEと提携して新しいTV視聴体験を提供するスマホアプリを共同開発!」
各方面から(特にソーシャルメディア、ソーシャルTV業界の親しい方から)プレスリリースを配信して以降、どんな取り組みなの???と多数質問をいただきましたが、歯切れの悪い回答しかできず、ごめんなさい。
やっと本日のリリースと同時に情報も解禁となりましたので、なんでも聞いてください(笑)

アプリの内容についてはまずは、75秒の動画が一番わかりやすいかと(サウンドが流れますのでご注意)

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UXイベントのお知らせ(genesix主催ではありません)

Webプロフェッショナル向けの勉強会SwapSkillsが主催するUXのイベントに、UX Tokyoの前田さんが登壇されるのでご紹介します。

(genesixのイベントではありませんのでご注意ください。)

SwapSkillsDoubbble(7)

近未来のWebを見るために原点回帰!
「ユーザーエクスペリエンスを考える」

【日時】8月18日(土)13:15 ~ 17:00

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2,012年7月版 UXデザイン定義書ワークショップの資料

ジェネシックスのデザインプロセスで使用しているUXデザイン定義書のワークショップを先日開催したのですが、そこで使った資料(の修正版)をSlideshareにアップロードしたので共有します。

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UXデザイン定義書ワークショップ(7/26)参加者募集

2012年7月26日にジェネシックスのデザインプロセスで使っているUXデザイン共有ツール「UXデザイン定義書」でジェネシックスのUXデザインスタイルを体験できるワークショップを開催します。

詳細・ご応募はconnpassのイベントページからお願いします。

(定員に達している場合も、ジェネシックス社員に直接ご連絡をいただければ可能な限り調整します。)

ソーシャルアプリから学ぶUXデザイン~TuneTVとMy365~

去る7月3日(火)、クリーク&リバー社主催で、
ソーシャルアプリから学ぶUXデザイン~TuneTVとMy365~
というセミナーが開催され、株式会社シロクの石山氏と弊社のUXデザイナー藤井幹大によるトークセッションが行われました。
非常に見所の多かったそのセミナーの、全部とはいきませんが心にのこったUX金言をここでご紹介したいと思います。
※石山氏の敬称も文中では省略させていただいております。ご了承ください。

まとめ方としては、石山氏、藤井両名の発言を私の主観で5つの分野にカテゴライズしご紹介させていただきます。
*本記事は石山氏および藤井の許可を得て公開しています。

右が石山氏(株式会社シロク)、左が藤井(株式会社ジェネシックス)

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genesixデザインプロセス – 3 – UIデザイン

この記事は、「genesixデザインプロセス」の一部です。
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概要

アプリにおけるUIデザインの役割は、「ビジネスや技術」と「ユーザー」の間に存在するインターフェイス(境界面)を、ユーザーが無事にゴールにたどり着けるように設計することです。「ビジネスや技術」は、ユーザーにとって専門的で理解しにくい場合が多く、時としてゴールにたどり着くことの妨げになってしまいます。UIデザイナーはその問題を理解、解決しながら画面を設計していきます。
そのため、UIデザイナーがUIデザインのプロセスに入る段階では、必ず前段階で設計されたUXデザインを理解している必要があります。UIデザイナーが自らUXデザイン設計をした場合に問題はありませんが、他のデザイナーがUXデザインをした場合は、そのデザイナーからきちんとヒアリングをしておきます。UIデザインのどのプロセスにおいてもUXデザイン設計に立ち戻れるように、ドキュメントにして身近に準備しておくことも大切です。

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genesixデザインプロセス – 4 – 検証

この記事は、「genesixデザインプロセス」の一部です。
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概要

検証のフェイズでは、UXデザインのゴール仮説の検証と、仮説に対する要件の検証を行います。
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UXデザインを共有するためのテンプレート – UXデザイン定義書

この記事は、「genesixデザインプロセス」の一部です。

概要

UXデザイン定義書は、genesixデザインブロセスのUXデザインフェイズで作成され、その後の全てのフェイズの軸となる非常に重要なドキュメントです。
デザインプロセスの内容を参照してご利用下さい。
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genesixデザインプロセス – 2 – UXデザイン

この記事は、「genesixデザインプロセス」の一部です。
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概要

UXデザインのフェイズでは、全体のスケジュールを把握した上で調査から要件決定までを行います。
ジェネシックスでは、

つくるのはモノではなく、ユーザーとモノが出会った先にあるユーザーの達成体験

という「モノづくり哲学」を掲げています。

そこから、ジェネシックスでは、

UXデザイン=ユーザーが何を達成したいのか(=ゴール)を発見し、その方法を設計すること。

であると考えています。

このUXデザインのフェイズでは、ユーザーがどんなゴールを持っているかを調査し、そのゴールに至る方法を設計し、具体的な要件にまで落とします。
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genesixデザインプロセス – 1 – プロジェクトヒアリング

この記事は、「genesixデザインプロセス」の一部です。

概要

プロジェクトヒアリングのフェイズでは、企画とビジネス的な要件をヒアリングして状況を把握します。
(スマホのネイティブアプリの企画であれば、マーケットのレギュレーションは確認した状態で共有してもらう。)

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