UXイベントのお知らせ(genesix主催ではありません)

Webプロフェッショナル向けの勉強会SwapSkillsが主催するUXのイベントに、UX Tokyoの前田さんが登壇されるのでご紹介します。

(genesixのイベントではありませんのでご注意ください。)

SwapSkillsDoubbble(7)

近未来のWebを見るために原点回帰!
「ユーザーエクスペリエンスを考える」

【日時】8月18日(土)13:15 ~ 17:00

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2,012年7月版 UXデザイン定義書ワークショップの資料

ジェネシックスのデザインプロセスで使用しているUXデザイン定義書のワークショップを先日開催したのですが、そこで使った資料(の修正版)をSlideshareにアップロードしたので共有します。

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UXデザイン定義書ワークショップ(7/26)参加者募集

2012年7月26日にジェネシックスのデザインプロセスで使っているUXデザイン共有ツール「UXデザイン定義書」でジェネシックスのUXデザインスタイルを体験できるワークショップを開催します。

詳細・ご応募はconnpassのイベントページからお願いします。

(定員に達している場合も、ジェネシックス社員に直接ご連絡をいただければ可能な限り調整します。)

genesixデザインプロセス – 4 – 検証

この記事は、「genesixデザインプロセス」の一部です。
«(前のフェイズ) UIデザイン

概要

検証のフェイズでは、UXデザインのゴール仮説の検証と、仮説に対する要件の検証を行います。
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UXデザインを共有するためのテンプレート – UXデザイン定義書

この記事は、「genesixデザインプロセス」の一部です。

概要

UXデザイン定義書は、genesixデザインブロセスのUXデザインフェイズで作成され、その後の全てのフェイズの軸となる非常に重要なドキュメントです。
デザインプロセスの内容を参照してご利用下さい。
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genesixデザインプロセス – 2 – UXデザイン

この記事は、「genesixデザインプロセス」の一部です。
«(前のフェイズ) プロジェクトヒアリング

概要

UXデザインのフェイズでは、全体のスケジュールを把握した上で調査から要件決定までを行います。
ジェネシックスでは、

つくるのはモノではなく、ユーザーとモノが出会った先にあるユーザーの達成体験

という「モノづくり哲学」を掲げています。

そこから、ジェネシックスでは、

UXデザイン=ユーザーが何を達成したいのか(=ゴール)を発見し、その方法を設計すること。

であると考えています。

このUXデザインのフェイズでは、ユーザーがどんなゴールを持っているかを調査し、そのゴールに至る方法を設計し、具体的な要件にまで落とします。
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genesixデザインプロセス – 1 – プロジェクトヒアリング

この記事は、「genesixデザインプロセス」の一部です。

概要

プロジェクトヒアリングのフェイズでは、企画とビジネス的な要件をヒアリングして状況を把握します。
(スマホのネイティブアプリの企画であれば、マーケットのレギュレーションは確認した状態で共有してもらう。)

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genesixデザインプロセス – スマートフォンアプリ開発における「デザイン」の役割

デザインプロセス公開について

ジェネシックスのデザインセンターでは、モノづくりをする際に、デザイナー・エンジニア・プロデューサーの3職種がそれぞれの責任範囲を持ってチームを組みます。

ジェネシックスでは、多くのプロジェクトで「デザイン」主導での開発をしており、デザイナーは、企画→開発→プロモーションとプロジェクトの全域に関わっているので、デザインのプロセスを共有することでプロジェクト全体が円滑に進むと考え、社内に文書で共有しました。
(※「デザイン」主導とは、ビジュアルデザインが先行するという意味ではなく、コンセプトなどを含めた広義の「デザイン」を元に開発をするという意味です。 )

そうしてまとめてみると、弊社の2年間弱のスマートフォンアプリ開発におけるモノづくりの考え方やリアルな問題と解決が反映されたユニークなものになっていると思えたので、荒削りではありますが公開することにしました。
同じようなことで悩んでいる方のヒントになれば幸いです。
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